Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3D

Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3D, 2 ème édition Cours et exercices corrigés DUNOD, collection SciencesSup, mai 2005.

Partie I - Images 2D et quelques primitives graphiques
Chapitre 1. Préliminaires : images numériques et couleurs
Chapitre 2. Dessiner une droite
Chapitre 3. Remplissage de polygones
Chapitre 4. Fenêtrage de polygones 2D
Partie II - Modélisation de courbes
Chapitre 5. Matrices
Chapitre 6. Courbes paramétrées
Chapitre 7. Courbes Hermitiennes et de Bézier
Chapitre 8. Courbes B-Splines
Chapitre 9. Courbes d'interpolation
Partie III - Modélisation de surfaces
Chapitre 10. Polyèdres et quadriques
Chapitre 11. Modélisation 3D à l'aide de courbes planes
Chapitre 12. Surfaces de Bézier
Chapitre 13. Surfaces B-splines
Chapitre 14. Outils pour la modélisation
Partie IV - Affichage rapide
Chapitre 15.Élimination des parties cachées : algorithme du z-buffer
Chapitre 16. Modèles d'illumination
Chapitre 17. Interpolation de valeurs aux sommets, lissage, textures
Partie V - Navigation
Chapitre 18. Applications affines et matrices
Chapitre 19. Changements de repères et navigation
Chapitre 20. Navigation
Chapitre 21. Animation
Partie VI - Rendu réaliste : lancer de rayon
Chapitre 22. Principe du lancer de rayons
Chapitre 23. Calcul d'intersections rayon-objet
Chapitre 24. Modèles d'illumination pour le lancer de rayons
Chapitre 25. Accélération du lancer de rayons par octrees
Chapitre 26. Sources étendues, échantillonage stochastique