Sommaire de l'ouvrage :
Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3D, 2 ème édition Cours et exercices corrigés DUNOD, collection SciencesSup, mai 2005.
- Partie I - Images 2D et quelques primitives graphiques
- Chapitre 1. Préliminaires : images numériques et couleurs
- Chapitre 2. Dessiner une droite
- Chapitre 3. Remplissage de polygones
- Chapitre 4. Fenêtrage de polygones 2D
- Partie II - Modélisation de courbes
- Chapitre 5. Matrices
- Chapitre 6. Courbes paramétrées
- Chapitre 7. Courbes Hermitiennes et de Bézier
- Chapitre 8. Courbes B-Splines
- Chapitre 9. Courbes d'interpolation
- Partie III - Modélisation de surfaces
- Chapitre 10. Polyèdres et quadriques
- Chapitre 11. Modélisation 3D à l'aide de courbes planes
- Chapitre 12. Surfaces de Bézier
- Chapitre 13. Surfaces B-splines
- Chapitre 14. Outils pour la modélisation
- Partie IV - Affichage rapide
- Chapitre 15.Élimination des parties cachées : algorithme du z-buffer
- Chapitre 16. Modèles d'illumination
- Chapitre 17. Interpolation de valeurs aux sommets, lissage, textures
- Partie V - Navigation
- Chapitre 18. Applications affines et matrices
- Chapitre 19. Changements de repères et navigation
- Chapitre 20. Navigation
- Chapitre 21. Animation
- Partie VI - Rendu réaliste : lancer de rayon
- Chapitre 22. Principe du lancer de rayons
- Chapitre 23. Calcul d'intersections rayon-objet
- Chapitre 24. Modèles d'illumination pour le lancer de rayons
- Chapitre 25. Accélération du lancer de rayons par octrees
- Chapitre 26. Sources étendues, échantillonage stochastique